第一步首先了解歐雷Unity3D的菜單,視圖界面。
這些是最基本的基礎,可以像學word操作一樣,大致能明白有幾個菜單,幾個基本的視圖,各自起什么作用的就可以了。當然還要了解人物基本的比例和結構。
第二步理解場景里面的坐標系統(tǒng),輸入系統(tǒng),簡單的向量概念。
歐雷Unity3D的坐標系統(tǒng)及向量概念如果不理解清楚,不理解世界坐標,局部坐標的關系,即使一個簡單的移動,縮放,旋轉的幾行代碼,也會困惑你半天。
第三步學習創(chuàng)建基本的場景的一些基本概念:游戲對象,組件,腳本。
在界面上分別體現(xiàn)在層次視圖,項目視圖及屬性視圖,要理清楚彼此之間的關系
第四步學習資源導入方面的一些基本元素:網格,材質,貼圖,動畫等。
第五步學習腳本的生命周期,Start,UpDate,ONGUI這些基本的方法。
了解,預制,時間,數學等常用的類及相關方法。理解游戲對象,組件,腳本彼此之間的關系。
第六步進一步學習攝像機,燈光,地形,渲染,粒子系統(tǒng),物理系統(tǒng)等等,這些每一個深入進去都是一個很復雜的主題。
第七步一些更高級的概念:向量的加減法點乘叉乘,光照法線貼圖,內存管理,圖形優(yōu)化等等。歐雷Unity3D入門容易,真的要精通,那是相當難的。
歐雷常見問題解答:
1:天空盒有接縫怎么解決?
答:在貼圖導入設置里設置WrapMode為"Clamp"。
2:DDS格式怎么不顯示?
答:Unity不支持DDS格式,Unity會將除DDS外的其他格式圖片具有為DDS同樣的優(yōu)化。
3:Unity如何動態(tài)載入外部模型等文件?
答:可以使用AssetBundle。
4:腳本編輯器有語法提示嗎?
答:有的,Win版使用Ctrl+I,Mac版使用Ctrl+>。
5:如何使用烘焙貼圖(多重紋理)?
答:不要使用Shell貼圖,直接將烘焙圖賦予貼圖的"自發(fā)光"通道之上。
6:為什么水面沒有實時反射效果?
答:只有專業(yè)版才支持這種反射效果。
7:怎么做攝像機漫游動畫?
答:Max正常制作攝像機漫游動畫,導到Unity中后,將Unity的Camea拖拽到Max導出的攝像機Gameobject物體之上,作為其子物體即可。
8:GUI上怎么使用中文字?
答:導入任意中文字體,然后定義GUISkin字體為該字體即可。
9:購買一個授權可以安裝幾臺電腦?
答:可以安裝于2個系統(tǒng)之上比如一個Win版一個Mac版。
10:Max文件扔到Unity中怎么說導入失?
答:下載Fbx插件,用Max導出Fbx文件然后扔Unity中。
11:如何不讓攝像頭穿透模型,離模型近了就像模型露面了?
答:設置相機的Nearclipplane,調小一點,但是不要給負數。
12:怎么用雙面貼圖?
答:Unity中可設置雙面Shader,簡單有效的辦法是直接做成雙面的實體模型.復雜一點的方法可以在材質腳本中的相應的SubShader中的一個Pass塊中加入culloff,即關閉反面裁剪。
13:導入的Fbx模型尺寸小于Max中的尺寸?
答:在Unity中該文件的導入設置中設置縮放因子為1。
14:如何給相機添加Glow效果?
答:選中相機對象,在菜單中選中Component-ImageEffects-Glow賦予該組件即可(專業(yè)版才支持此特效)。
15:怎么設置Webplayer默認尺寸?
答:到菜單Edit-ProjectSettings-Player中設置DefaultWebScreen尺寸即可。
16:怎么設置可執(zhí)行文件的啟動Banner?
答:到菜單Edit-ProjectSettings-Player中設置ResolutionDialogBanner。
17:如何設置霧效?
答:到菜單Edit-RenderSettings中開啟Fog及設置FogColor等即可。
18:如何設定默認Skybox天空盒?
答:到菜單Edit-RenderSettings中設置SkyboxMaterial即可。
19:如何下載歐雷Unity3D游戲開發(fā)工具?
歐雷Unity3D下載軟件開發(fā)工具和游戲引擎套件(Unity)v4.5.5下載歐雷Unity3D4.5.5下載是一個讓你輕松創(chuàng)作的多平臺的游戲開發(fā)工具,是一個全面整合的專業(yè)游戲引擎綜合編輯通過Unity簡單的用戶界面
20:歐雷Unity3D虛擬現(xiàn)實的設計流程?
答:max制作模型,導出fbx,導入Unity,設計相機代碼,設計ui,build。