3月20~24日,游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(Game Developers Conference, )在美國(guó)舊金山召開(kāi)。在此次GDC大會(huì)上,眾多行業(yè)廠商紛紛亮相,我們來(lái)聚焦下本次大會(huì)的亮點(diǎn)產(chǎn)品技術(shù)。
在GDC 上,我們展示了Mark IV 旗艦版的面部表情捕捉設(shè)備,此外我們還展示了新的Faceware Portal技術(shù)。Faceware Portal 是下一代面部動(dòng)畫(huà)制作技術(shù),以前所未有的速度簡(jiǎn)化和加速項(xiàng)目的工作流程,以獲得大量高性能捕獲數(shù)據(jù)。借助 Faceware Portal,用戶可以通過(guò)我們新的自動(dòng)化流程而無(wú)需手動(dòng)跟蹤處理面部數(shù)據(jù)。我們的專利AI技術(shù)可以自動(dòng)對(duì)表演捕獲視頻中的面部動(dòng)作進(jìn)行高度真實(shí)的處理。Optitrack動(dòng)作捕捉系統(tǒng)
今年,Optitrack的#TrackTheGnar活動(dòng)帶來(lái)了令人驚嘆的現(xiàn)場(chǎng)演示,輪滑運(yùn)動(dòng)員和滑板運(yùn)動(dòng)員在展廳的U型滑道上飛翔,OptiTrack動(dòng)捕系統(tǒng)能夠很好的跟蹤運(yùn)動(dòng)員的動(dòng)作,得到高精度的運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)。
OptiTrack 憑借其優(yōu)秀的3D精度、低延遲輸出、易于使用的工作流程以及大量開(kāi)發(fā)人員工具,成為 3D 跟蹤系統(tǒng)的主流。它服務(wù)于無(wú)人機(jī)和地面機(jī)器人跟蹤、運(yùn)動(dòng)科學(xué)、電影和游戲的虛擬制片和角色動(dòng)畫(huà)以及虛擬現(xiàn)實(shí) (VR) 或混合現(xiàn)實(shí) (XR) 跟蹤等主要市場(chǎng),它是使用廣泛的跟蹤解決方案,并且是先進(jìn)的學(xué)術(shù)研究和專業(yè)團(tuán)隊(duì)的最?lèi)?ài)。StretchSense&Manus
數(shù)據(jù)手套
在捕捉手部的所有復(fù)雜動(dòng)作時(shí),StretchSense和Manus的合作伙伴將為您提供高質(zhì)量的選項(xiàng),為角色的手部裝備提供動(dòng)作捕捉數(shù)據(jù)。StrechSense和Manus都在GDC現(xiàn)場(chǎng),展示了他們的新技術(shù)和手部捕捉手套。
本次大會(huì)展現(xiàn)出非常多的亮點(diǎn)技術(shù),北京歐雷,一直站在技術(shù)前沿,提供動(dòng)作捕捉、面部表情捕捉、虛擬拍攝、MR、XR等先進(jìn)技術(shù),用技術(shù)賦能藝術(shù)創(chuàng)作,打造實(shí)時(shí)、穩(wěn)定、沉浸式的視覺(jué)效果,為用戶帶來(lái)影視動(dòng)畫(huà)、游戲、數(shù)字人、XR等領(lǐng)域的解決方案,建立覆蓋從研發(fā)、制造、行業(yè)解決方案到交付、服務(wù)的全鏈路數(shù)智化服務(wù)能力,助您突破圈層、點(diǎn)燃創(chuàng)意,探索影視動(dòng)畫(huà)藝術(shù)創(chuàng)作的無(wú)限可能!