全新動(dòng)作捕捉解決方案,歐雷教你怎么玩兒!
從誕生至今,動(dòng)作捕捉已經(jīng)成為電影制作中必不可少的技術(shù)手段,成為真實(shí)化虛擬角色的重要“推手”。 該項(xiàng)技術(shù)也廣泛應(yīng)用于游戲行業(yè),鮮活角色,增進(jìn)虛擬游戲體驗(yàn)。接下來不妨跟隨歐雷一起走進(jìn)動(dòng)作捕捉技術(shù)的世界,來看看它到底是如何做到以假亂真的吧!
從技術(shù)角度講,動(dòng)作捕捉的實(shí)質(zhì)就是測(cè)量、跟蹤、記錄物體在三維空間中的運(yùn)動(dòng)軌跡。參與演出人員必須穿戴滿布傳感器的特殊服裝,在充滿特殊攝影機(jī)和燈光的片場(chǎng)中采集面部表情、肢體等“動(dòng)作”,然后將這些數(shù)據(jù)通過計(jì)算機(jī)移植到虛擬角色身上,使其呈現(xiàn)出真人出鏡表演一般的效果。
在歐美國(guó)家,動(dòng)作捕捉技術(shù)已經(jīng)廣泛地應(yīng)用在電影和游戲制作中。從電影圈的《指環(huán)王》《阿凡達(dá)》等好萊塢視覺大片到《波斯王子》《最后的生還者》等游戲,我們都能看到動(dòng)作捕捉技術(shù)賦予游戲和電影的全新視界。
《阿凡達(dá)》中動(dòng)作捕捉拍攝與效果對(duì)比
技術(shù)變革帶來的好處之一便是提升工作效率,經(jīng)過前人的奠基和后人的努力,動(dòng)作捕捉技術(shù)出現(xiàn)了質(zhì)的飛躍,經(jīng)過不斷完善進(jìn)步,成為了一種常見的制作手段。
在《泰坦尼克號(hào)》大導(dǎo)演詹姆斯-卡梅隆的奇作《阿凡達(dá)》的推動(dòng)下,動(dòng)作捕捉技術(shù)又邁向了新的刷新,《阿凡達(dá)》率先采用了“表情捕捉”,借助于頭戴式面部表情捕捉頭盔,捕捉內(nèi)容擴(kuò)充至多個(gè)演員、臉部表情和嘴唇動(dòng)作,解決了演員面部表情高精度采集的問題,此后,頭戴式面部表情捕捉頭盔就成了動(dòng)作捕捉的標(biāo)配。
歐雷頭戴式面部表情捕捉頭盔
安迪-瑟金斯出演咕嚕
電影行業(yè)有了安迪-瑟金斯,游戲圈就有奧利弗-霍利斯。從《光暈:周年紀(jì)念版》中的士官長(zhǎng)到《黃金眼:007重制版》中的詹姆士-邦德,奧利弗-霍利斯已經(jīng)為眾多標(biāo)志性游戲角色進(jìn)行過動(dòng)作捕捉演出。
《最后的生還者》全程啟用動(dòng)作捕捉技術(shù)
動(dòng)作捕捉技術(shù)的優(yōu)點(diǎn)在于能夠快速、準(zhǔn)確地進(jìn)行CG動(dòng)畫制作,并且在處理復(fù)雜動(dòng)作和面部表情方面優(yōu)勢(shì)明顯;更重要的是,采用歐雷動(dòng)作捕捉技術(shù)拍攝的作品,不會(huì)產(chǎn)生大量冗余數(shù)據(jù),不會(huì)拖累電腦硬件,也不需要?jiǎng)赢嫀煼捶磸?fù)復(fù)地確認(rèn)一個(gè)動(dòng)作。如果采用傳統(tǒng)方式一幀一幀制作動(dòng)畫,費(fèi)時(shí)費(fèi)力不說,還會(huì)有“模擬不到位”現(xiàn)象。相反,如果使用了歐雷動(dòng)作捕捉技術(shù),這個(gè)問題就不復(fù)存在。
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