Faceware無標(biāo)記點面部表情捕捉系統(tǒng)來襲學(xué)院獎
北京電影學(xué)院于2012年與歐雷科技簽約長期戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系,建立動畫學(xué)院獎新技術(shù)展,用于展示影視動畫行業(yè)制作軟件及設(shè)備。并設(shè)立歐雷新宇獎,用以鼓勵新一代的年輕動畫人。
自2012年起,至今已展出open stage無標(biāo)記點運動捕捉系統(tǒng)、DragonFrame定格拍攝系統(tǒng)、Ultra三維打印機(jī)、Mephisto三維掃描儀系統(tǒng)、Leonar3Do虛擬交互雕刻系統(tǒng)、AnimeStudio Pro二維無紙骨骼動畫系統(tǒng)、Iclone電影預(yù)拍攝系統(tǒng)等一系列影視動畫行業(yè)的軟硬件設(shè)備。
無標(biāo)記點可是靚麗演員們的福星,再也不用滿臉都布點啦
面部表情捕捉是目前3D動畫、游戲、虛擬影視中備受認(rèn)可的情感的渠道。通過人體機(jī)能和數(shù)字性藝術(shù)的結(jié)合,將作品中角色的內(nèi)心情感真實的還原于觀眾、玩家面前。 Faceware無標(biāo)記點面部表情捕捉,通過一個直觀,高效的工作流程創(chuàng)建可信的面部動畫。Faceware是建立藝術(shù)與科技的平衡,捕獲原始人類的情感,并允許無縫應(yīng)用到任何數(shù)字字符。利用智能的算法能夠理解許多復(fù)雜的面部運動。
Faceware準(zhǔn)確便捷的面部表情捕捉,獲得眾多大牌導(dǎo)演青睞。《船長哈洛克》、《返老還童》、《小幽靈》、《人獸變種》等影片都使用了Faceware制作面部表情。
隨著玩家對游戲品質(zhì)要求的日益提高,角色面部表情流暢度受到開發(fā)團(tuán)隊的重視,Faceware無標(biāo)記點面部表情捕捉系統(tǒng)受到EA GAME、Blizzard(暴雪)Ubisoft、Bungie、rockstar games等重量級的游戲開發(fā)商青睞,相繼使用Faceware制作出精良賣座的游戲!栋岛谄茐纳3》、《刺客信條2》、《拿破侖:全面戰(zhàn)爭》等都運用了無標(biāo)記點面部表情捕捉技術(shù)。
Faceware一經(jīng)推介進(jìn)入學(xué)院獎新技術(shù)展,便獲得了不少的人氣。學(xué)院獎期間與北京電影學(xué)院達(dá)成合作協(xié)議,學(xué)院獎期間一時間進(jìn)駐北京電影學(xué)院動畫學(xué)院。
Faceware學(xué)院獎新技術(shù)展講座
Faceware無標(biāo)記點的表情捕捉技術(shù)遠(yuǎn)超越了落后的依靠標(biāo)記點進(jìn)行捕捉的系統(tǒng)。如果你現(xiàn)在還在驚嘆帶著滿臉的標(biāo)記點進(jìn)行面部捕捉的技術(shù),那么你就out了。
今年的Siggraph大會上,歐雷新宇動畫科技的戰(zhàn)略合作伙伴Faceware技術(shù)公司推出Faceware Live全新的實時產(chǎn)品,各大媒體競相報道。
自從《阿凡達(dá)》上映之后,國內(nèi)國外的相關(guān)媒體和業(yè)界人士都對動作捕捉技術(shù)進(jìn)行了大量的深入研究和解析,即使是一名普通的電影愛好者也會對知道這種CG技術(shù)的存在,動作捕捉技術(shù)在影視動畫、次世代游戲等領(lǐng)域里大行其道,獲得了技術(shù)人士的青睞,也給觀眾帶來了視覺感受。
與歐雷新宇動畫科技推出的無標(biāo)記點身體運動捕捉open stage有所不同,Faceware的技術(shù)者們又將為我們帶來一種新的分類,面部表情捕捉。
Faceware Live作為一種實時技術(shù),可以從任何類型的視頻資料中捕捉到人物的面部動作,然后將其實時轉(zhuǎn)化為3D角色。
Faceware Live可以利用機(jī)載計算機(jī)視頻、網(wǎng)絡(luò)攝像頭、Faceware頭盔式攝像頭或其它任何視頻捕捉設(shè)備即時捕捉人物的臉部表情,然后把該表情傳送至Autodesk的MotionBuilder。在經(jīng)過快速的一鍵校準(zhǔn)后,Faceware Live可以對表情進(jìn)行跟蹤和解算,把它直接映射到任何3D模型上。如果演員面部體現(xiàn)出微笑,對應(yīng)的3D模型也會隨之產(chǎn)生這個動作。目前Faceware Live支持Windows系統(tǒng),未來還會支持更多Autodesk產(chǎn)品、操作系統(tǒng)以及游戲引擎技術(shù)。
越來越多的行業(yè)對面部捕捉的需求日益增加,而Faceware Live是滿足這一需求的革命性方式。這款產(chǎn)品可以解決在制作過程中出現(xiàn)的許多挑戰(zhàn),可以讓動畫師們把真實的舞臺表演帶到現(xiàn)場,并將預(yù)覽的任何內(nèi)容快速創(chuàng)建在桌面工具上。
FACEWARE美國總公司技術(shù)總監(jiān)Jay Grenier親自為大家展示Faceware面部運動捕捉軟件的工作流程。其精準(zhǔn)、便捷的面部捕捉追蹤方式,獲得各界專家肯定和贊賞。
Faceware Live的主要特點
1、現(xiàn)場預(yù)覽
導(dǎo)演、演員和創(chuàng)意總監(jiān)可以在現(xiàn)場看到面部捕捉到的效果,這種方法可以幫助他們立刻了解到真人表演是如何轉(zhuǎn)化成數(shù)字角色的。Faceware Live甚至可以捕捉到高精的眼部動作,這樣就可以對實際的制作任務(wù),如3D攝像機(jī)的鏡頭布局等進(jìn)行準(zhǔn)確的動作指示。
2、生動的互動體驗
數(shù)字技術(shù)制作出來的角色可以與真實演員有更加生動的互動,可以用于更多場合,包括廣播電視、商務(wù)活動以及展會等。
3、桌面制作工具
設(shè)計師們可以在自己的工作站快速制作模型和創(chuàng)作數(shù)字作品。
4、工作原理
Faceware Live由兩個簡單的部分組成:圖像處理和數(shù)據(jù)傳輸。Faceware Live會讀取選定的視頻中的信息,以任何幀速率運行,跟蹤并分析出面部表情的數(shù)值,然后Autodesk的MotionBuilder會接收到這些動畫數(shù)值,并把它應(yīng)用于一組預(yù)定義的控制上。利用Faceware的角色設(shè)置工具,該動畫可以很容易地映射到任何一個數(shù)字角色上。
Faceware Live圖像處理模塊可以完成很多繁重的工作,實時人臉動畫,這款軟件可以為您提供相當(dāng)穩(wěn)定且可擴(kuò)展的解決方案。
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